Студия Tencent стала крупнейшим в мире разработчиком мобильных игр

Этот успех дает прочную основу для ее амбициозных планов. Компания надеется выйти за рамки сегмента мобильных игр и составить конкуренцию таким «тяжеловесам» гейминга, как Sony PlayStation, Nintendo Switch и Xbox.

В прошлом месяце стало известно, что студия планирует разработать высокобюджетную игру AAA-класса, напоминающую виртуальное сообщество в стиле фильма «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One).

  • Tencent открывает студии за рубежом для создания оригинального контента и привлечения аудитории по всему миру. У нее уже две студии в Лос-Анджелесе, одна — для Timi.
  • Конечная цель Tencent — получать половину своего игрового дохода из-за рубежа. По итогам четвертого квартала 2019 года (последние доступные данные) эта доля составляет 23%.
  • На прошлой неделе Tencent сообщила, что выручка компании от онлайн-игр превысила 156 млрд юаней (почти $24 млрд), не уточнив конкретную сумму от каждой студии по отдельности. По словам источников, на Timi приходится 40%, а на Lightspeed & Quantum, в портфеле которой игра PUBG Mobile, — 26%.

Узнайте больше

В тройку издателей мобильных игр с самыми высокими доходами в мире, по данным аналитической компании App Annie, вошла Playrix с российскими корнями. За год компания Игоря и Дмитрия Бухманов поднялась с седьмого места по годовой выручке на третье, сместив американскую Activision Blizzard — создателя шутера Call of Duty.